Как поменять язык в макромедиа флеш 8

Как поменять язык в макромедиа флеш 8

Перед вами третья часть статьи под названием "Macromedia Flash 8: курс молодого бойца", посвященная этому замечательному программному продукту и технологии Flash. Начиная с сегодняшнего дня, темы нашего разговора о Flash станут более узкими. Поэтому впредь я буду опускать слова "курс молодого бойца" в заглавии. Однако это обстоятельство совсем не повлияет на способ изложения материала, основная цель которого — ответить на множество вопросов, возникающих у начинающих flash-дизайнеров, и дать пищу для размышлений бывалым.

Итак, сегодня на повестке дня компоненты пользовательского интерфейса Macromedia Flash Professional 8, а также способы их настройки.


Стандартные компоненты Flash 8

В последней версии мощного графического пакета Macromedia Flash 8, помимо кучи инструментов, методов и эффектов временной шкалы, предназначенных для создания качественной мультипликации, присутствуют полноценный объектно-ориентированный язык программирования ActionScript 2.0 и многочисленные компоненты (встроенные программные блоки типа Movie).

Зачем вообще нужны компоненты? Во многих случаях они значительно упрощают процесс разработки интерактивного приложения. С помощью полей ввода данных и всевозможных переключателей на web-сайтах легко создаются регистрационные формы, посредством загрузчиков можно управлять загрузкой текстовых и мультимедийных данных из различных источников и т.д. Сегодня мы познакомимся с одним из классов компонентов во Flash 8 — элементами пользовательского интерфейса (User Interface — UI).

Самым популярным объектом во Flash, конечно, является кнопка (button). Она присутствует во Flash и как тип символа, и как элемент UI. Реже используются компоненты RadioButton, CheckBox, MenuBar и др., но они отнюдь не являются менее важными. Окно компонентов вызывается по нажатию Ctrl+F8 или из меню Window -> Components. Основные компоненты UI см. в таблице.

Компонент Описание
Accordion Навигатор форм
Alert Текстовое сообщение
Button Простая кнопка
CheckBox Флажок
ComboBox Комбинированный список
List Список
Loader Контейнер-загрузчик
RadioButton Селекторный переключатель
TextArea Текстовая область
Window Контейнер в виде окна

Сегодня на примере настройки параметров элемента пользовательского интерфейса под названием Alert будут рассмотрены принципы работы со стилями компонентов.


Предварительная настройка свойств компонентов

Компонент Alert позволяет организовать небольшой диалог пользователя с компьютером. Сообразим что-то похожее на программу-говорилку Alice, созданную в 60-х годах и обладающую небольшим искусственным интеллектом, который позволял поддерживать беседу с человеком, используя его ответы на ранее заданные вопросы.

Сперва поменяем надписи на кнопках и напишем обработчик их нажатия. В зависимости от того, на какую кнопку кликнул пользователь, будет появляться особое сообщение. Это все достигается без применения стилей. Итак, перетащим на чистый лист из панели Components окошко Alert и снабдим его всеми нужными настройками. Вспомним, что в любом fla-файле Flash присутствует библиотека (вызывается через нажатие Ctrl+"L"), в которой хранятся экземпляры компонентов. Сюда же поместилось и окошко Alert. Поскольку нам не нужно, чтобы оно всегда болталось в рабочей области, то его можно оттуда удалить (с монтажного стола, разумеется). В библиотеке Alert останется.

Теперь выделяем первый кадр на временной шкале, переходим в раздел Actions (F9) и записываем следующий программный код: "import mx.controls.Alert" (подробнее смотри в листинге). Многие из требуемых настроек можно установить только при помощи ActionScript. Окно Alert вызывается процедурой Alert.show (‘текст’, ‘заглавие окна’, ‘используемые кнопки’, ‘окно’, ‘обработчик нажатия’, ‘выделенная кнопка’) с множеством параметров, указанных в скобках. Для используемых кнопок в одинарных кавычках указывается ‘Alert.YES | Alert.NO’ (еще бывают кнопки "OK" и "Cancel"), а для обработчика событий — функция ‘buttonclick’, которую напишем немного погодя. Теперь изменим надписи на кнопках "YES" и "NO" при помощи свойств компонента Alert "yesLabel" и "noLabel". Потом установим требуемые размеры ("buttonWidth" и "buttonHeight"). Для подбора оптимальных параметров полезно запускать на тестирование ролик — клавиши "Enter" + Ctrl. Логика функции "buttonclick" следующая: когда нажимается кнопка "Замечательно", выскакивает сообщение "Так держать!", когда "Так себе" — "Не вешай нос!". Чтобы изменения приняли силу, описание данной функции и настройки компонента Alert должны предшествовать вызову процедуры Alert.show, как показано в листинге:

Подобным образом можно организовать и более сложный диалог с пользователем.

Для чего же используются стили? Сейчас поясню. Любой компонент во Flash имеет определенную цветовую гамму, размер шрифта и т.д. Но если вы занимаетесь разработкой, к примеру, собственного сайта, то, чтобы не нарушать целостность картины, вам придется "подстроить" компоненты под сайт. Я думаю, что не ошибусь, если скажу, что каждый flash-дизайнер стремится создать свои ролики в особенной, свойственной только ему, манере. С помощью стилей и тем во Flash 8 можно сделать каждый компонент уникальным. Но не будем распыляться и сосредоточимся пока на стилях.

Прикладной программный интерфейс форматирования (Styles API) предоставляет пользователю свойства и методы, с помощью которых можно изменить цвет компонента и отформатировать текст, содержащийся на нем. Обычно этого достаточно. Вместе с Flash 8 поставляются два стиля с набором параметров: "Halo" и "Sample", которые находятся в файлах HaloTheme.fla и SampleTheme.fla, соответственно. На рисунке показано их месторасположение в Windows 2000/XP. Нужно отметить, что у темы "Sample" свойств намного больше, поэтому целесообразнее использовать именно ее для модификации компонентов. А делается это следующим образом:

  1. Вызывается команда File -> Import -> Open External Library и в диалоговом окне указывается файл SampleTheme.fla. Затем на панели импортированной библиотеки выбирается Flash UI Components2 -> Themes -> MMDefault. Потом из этого окна необходимо перетащить папку с ресурсами нужного компонента (assets) в окно библиотеки символов текущего документа.
  2. При помощи методов setStyle (параметр, значение) и getStyle (параметр) можно установить или получить значение того или иного параметра выбранного стиля.

Поскольку мы работаем с компонентом Alert, то перетащим в библиотеку символов нашего документа папку "Alert Assets". Затем воспользуемся стандартными свойствами темы "Sample" (см. листинг).

Теперь цвет диалогового окна Alert изменен на фиолетовый (0xE0C5FE), а надписи на нем стали синими, причем шрифт превратился в "Times New Roman" с размером 15 пунктов. Нужно отметить, что таким образом был модифицирован символ Alert, поэтому изменения скажутся на всех его экземплярах. Описание всех свойств тем "Halo" и "Samlpe" можно найти в справке Flash 8.

Читайте также:  Rsota apk что это

Если даже при использовании стилей внешний вид компонентов не отвечает вашим эстетическим требованиям, тогда можно попробовать написать свою собственную тему. Для этого достаточно отредактировать или заменить оболочки необходимых компонентов в одной из стандартных тем. Для этого сохраняем файл HaloTheme.fla или SampleTheme.fla под уникальным именем, загружаем его, переходим в окно библиотеки символов (Window -> Library или Ctrl+L), выделяем необходимый компонент и в контекстном меню выбираем опцию "Edit". Одни элементы пользовательского интерфейса состоят из множества частей, поэтому их можно легко преобразить, перерисовав или создав заново каждую деталь. Такими компонентами являются Button, CheckBox, ComboBox, DataGrid, RadioButton и пр. Другие оболочки рисуются программным способом. В этом случае для изменения внешнего вида компонента потребуется модифицировать исходный код. Это, например, компонент Alert. Поскольку создание пользовательской темы является трудоемким процессом, мы не будем его подробно рассматривать. По крайней мере, сейчас. Вот и все.

Сегодняшняя статья о программном пакете Macromedia Flash 8 — наша последняя встреча в 2005 году. У ее автора начинается пора экзаменов в университете. Однако не так страшна сессия, как ее малюют. Намного ужаснее несколько недель до нее, когда за минимально возможное время нужно выполнить и защитить энное количество лаб, а также допуститься к самим экзаменам. 🙂 Поэтому сделаем небольшой перерыв.

До сих пор мы рассматривали Flash-фильмы, которые воспроизводились без вмешательства зрителя от начала и до конца. Однако Flash позволяет также создавать интерактивные приложения, в которых пользователь может управлять демонстрацией контента. В данном уроке мы начнем знакомство с элементами языка описания сценариев Action Script и рассмотрим, как с его помощью можно создать интерактивные приложения. В качестве примера создадим фотоальбом с элементами интерактивного интерфейса. Но прежде чем приступить к описанию Action Script, следует рассказать еще об одном виде символов, который мы до сих пор оставляли без внимания, — это символы-кнопки. Для построения интерактивного интерфейса они просто необходимы.

Создание кнопок

Кнопка представляет собой четырехкадровый интерактивный мувиклип. Когда мы присваиваем символу тип «Кнопка», Flash создает для нового символа монтажную линейку из четырех кадров:

• Up-состояние — это кадр, соответствующий ситуации, когда кнопка не нажата и указатель мыши расположен не над кнопкой;

• Over-состояние — кадр, иллюстрирующий вид кнопки, когда указатель мыши расположен над кнопкой, но кнопка не нажата;

• Down-состояние — данный кадр показывает вид кнопки при ее нажатии;

• Hit-состояние — определяет область, в которой кнопка реагирует на щелчок мыши; эту область в клипе не видно.

Чтобы создать кнопку, выполните команду Insert => New Symbol (можно набрать сочетание клавиш Control+F8). В появившемся диалоговом окне Create New Symbol введите имя символа-кнопки (например, but1) и выберите тип символа Button («Кнопка»).

Flash переключится в режим редактирования символа, предоставив кадры Up, Over, Down и Hit. Первый кадр, Up, становится пустым ключевым кадром. Нарисуем в этом кадре ненажатый вид кнопки (рис. 1).

Рис. 1. UP-кадр кнопки

Выделим второй кадр, помеченный как Over и соответствующий состоянию, когда курсор занесен над кнопкой. Вставим в этом кадре ключевой фрейм (по команде Insert => Keyframe ), в результате чего появится ключевой кадр, полностью повторяющий содержание Up-кадра. Изменим цвет кнопки, как показано на рис. 2.

Рис 2. Over-кадр кнопки

Аналогично добавим следующий кадр (Down-кадр) и нарисуем нажатое состояние кнопки (рис. 3).

Рис. 3. Down-кадр кнопки

В Hit-кадре пока не будем ничего рисовать, а вернемся к этому кадру чуть позже.

Перейдем к основной сцене, вызовем библиотеку по команде Window => Library и создадим экземпляр символа кнопки путем перетаскивания его на сцену (рис. 4.)

Рис. 4. Создадим экземпляр кнопки, перетащив его из библиотеки

В результате получим следующий фильм. Как видно из данного фильма, надавливание кнопки происходит не только тогда, когда мы нажимаем мышью на центральную (рабочую) зону кнопки, но и при нажатии на рамку вокруг нее. Связано это с тем, что если Hit-кадр не нарисован, то рабочая область кнопки будет соответствовать Up-кадру.

Для того чтобы нажатие кнопки происходило только в рабочей зоне, необходимо в Hit-кадре определить эту зону, то есть нарисовать кнопку без рамки (см. рис. 5)

Рис. 5. Hit-кадр кнопки

После того как мы добавим необходимый Hit-кадр получим следующий фильм, в котором при нажатии на рамку продавливания кнопки не происходит.

Чтобы сделать кнопку интерактивной, необходимо связать факт нажатия кнопки с выполнением определенных команд, то есть описать определенный сценарий. Для задания сценариев во Flash существует специальный язык Action Script. В данном уроке мы затронем лишь незначительную часть возможностей этого языка, а в дальнейшем будем возвращаться к структуре и синтаксису Action Script по мере усложнения примеров создания интерактивных фильмов на Flash.

Понятие об Action Script

Action Script представляет собой язык написания сценария — набора инструкций, которые управляют элементами Flash-фильма. Сценарии Action Script могут быть встроены в фильм или храниться во внешнем текстовом файле с расширением AS.

При встраивании сценария в фильм его можно внедрять в разные части фильма. Точнее, сценарии Action Script могут содержать ключевые кадры, экземпляры кнопок и экземпляры мувиклипов. Соответственно сценарии называются сценариями кадра (Frame Action), сценарием кнопки (Button Action) и сценарием клипа (MovieClip Action).

Сценарии Action Script выполняются по наступлении определенных событий, инициированных пользователем или системой. Механизм, который указывает программе Flash, какой оператор следует выполнить при наступлении того или иного события, называется обработчиком событий.

Action Script имеет собственный синтаксис, во многом схожий с синтаксисом JavaScript. Flash MX 2004 поддерживает Action Script всех предыдущих версий Flash.

Одним из основных понятий Action Script являются Actions — команды, которые выдают инструкции во время исполнения SWF-файла. Например, gotoAndStop() отсылает воспроизводящую головку (Рlayhead) на определенный кадр или метку. От слова Actions и происходит название языка — Action Script (дословно — сценарий действий). С большинством понятий этого языка мы ознакомимся на конкретных примерах.

Читайте также:  Как сделать закрытую группу в вайбере

Интерактивный фотоальбом

Продемонстрируем использование кнопок для управления фотоальбомом — создадим набор фотографий и добавим две кнопки, которые будут листать фото вперед и назад.

Поместим на основной монтажной линейке первое фото и добавим кнопку из стандартного набора. Для доступа к нужной папке следует выполнить команду Windows => Сontrol Panels Common Libraries => Buttons (рис. 6).

Рис. 6. Добавим кнопку из стандартной библиотеки

В результате выполнения данной команды появится панель, содержащая большой набор заранее нарисованных кнопок различных типов. Выберем, например, Key Buttons (кнопки, похожие на клавиатурные клавиши), откроем соответствующую папку, выберем кнопку key-left (рис. 7) и создадим экземпляр данной кнопки (путем перетаскивания ее на сцену).

Рис. 7. Элементы папки Key Buttons

Обратите внимание, что, когда вы устанавливаете вторую кнопку (key-right) на сцене и перемещаете ее, чтобы установить на одном уровне с первой кнопкой, программа дает подсказку (пунктирную линию), которая позволяет точно позиционировать кнопку (рис. 8).

Рис. 8. Автоматическое выравнивание кнопок на одном уровне

Для того чтобы добавить сценарий, необходимо вызвать редактор Action Script по команде Window =>Development Panels => Actions или нажав клавишу F9. Если вы собираетесь часто писать скрипты, то эту клавиатурную команду стоит запомнить. В результате появится редактор Action Script (рис. 9).

Рис. 9. Панели редактора Action Script

Если вы поэкспериментируете, выделяя различные элементы на сцене, одновременно отслеживая сообщения в панелях редактора Action Script, то обнаружите, что программа подсказывает, на какой элемент можно «вешать» код. Если выделить на сцене кадр, то в верхнем левом углу панели редактора появляется надпись Actions — Frame, если щелкнуть по кнопке, то появится надпись Actions — Button, то есть программа подсказывает, что вводимый код будет относиться к сценарию кнопки. А если выделить фотографию, то в поле, предназначенном для ввода скрипта, появится сообщение: Current selection cannot have actions applied to it (к данному выделенному объекту нельзя применить сценария).

Мы будем присваивать сценарий кнопке. В последних версиях ActionScript имеется возможность писать централизованный код, то есть код, который размещен в одном месте, и такая возможность позволяет лучше разбираться в больших программах. Однако в простых примерах (которые мы и рассматриваем) присваивание сценария кнопке вполне допустимо.

Итак, для кнопки со стрелкой влево нам нужно формализовать следующий сценарий: «Если кнопка отпускается на некотором кадре, то с этого кадра необходимо перейти на предыдущий кадр». В соответствии с синтаксисом языка Action Script (рис. 10) это будет выглядеть следующим образом:

Настройка комбинаций клавиш

Комбинации клавиш, используемые во Flash для быстрого выполнения различных операций без вызова меню, настраиваются в диалоговом окне Keyboard Shortcuts (рис. 23.7). Чтобы вызвать его на экран, нужно выбрать пункт Keyboard Shortcuts меню Edit.

Нужно сказать сразу, что Macromedia Flash 8 поставляется с шестью предопределенными наборами комбинаций клавиш. Каждый из этих наборов объединяет комбинации клавиш, применяемые в шести популярных графических программах (включая и сам Flash). Выбирается нужный набор с помощью раскрывающегося списка Current, в котором доступны шесть пунктов:

? Macromedia Standard — стандартный набор комбинаций клавиш, используемый по умолчанию во Flash 8;

? Fireworks 4 — комбинации клавиш Macromedia Fireworks 4;

? Flash 5 — комбинации клавиш, используемые в Macromedia Flash 5;

? Freehand 10 — комбинации клавиш Macromedia Freehand 10;

? Illustrator 10 — комбинации клавиш Adobe Illustrator 10;

? Photoshop 6 — комбинации клавиш Adobe PhotoShop 6.

Если нам не подходит ни один из этих предопределенных наборов, мы можем создать свой на базе одного из них. Для этого выберем в списке Current набор, наиболее близкий к нашим потребностям, и нажмем кнопку, расположенную правее этого списка:

На экране появится диалоговое окно Duplicate (рис. 23.8). Введем в единственное поле ввода Duplicate name этого окна имя создаваемого набора и нажмем кнопку ОК. Нажатие кнопки Cancel отменяет создание нового набора.

Сразу после создания нового набора его имя появится в раскрывающемся списке Current. Теперь мы можем изменять комбинации клавиш, входящие в этот набор, как нам заблагорассудится.

Прежде всего, нужно задать с помощью раскрывающегося списка Commands группу комбинаций клавиш, которую требуется изменить. Этот список содержит семь пунктов:

? Actions Panel Commands — операции, доступные в панели Actions.

? Drawing Menu Commands — пункты главного меню, отображаемые в обычном режиме;

? Mobile Menu Commands — пункты меню окна просмотра фильма, предназначенного для мобильных устройств;

? Script Edit Commands — пункты меню, доступные при работе с окном кода (окно кода и файлы сценариев ActionScript описаны в интерактивной справке Flash);

? Test Movie Menu Commands — пункты меню окна просмотра фильма;

? Timeline Commands — операции, доступные в панели Timeline;

? Tools Panel — инструменты, доступные в главном инструментарии;

? Workspace Accessibility Commands — операции, с помощью которых выполняется переход с одного элемента управления на другой;

Если мы выберем один из пунктов списка Commands, соответствующий набор пунктов меню, инструментов или операций появится в иерархическом списке, расположенном ниже (см. рис. 23.7). Если были выбраны пункты Drawing Menu Commands, Test Movie Menu Commands или Script Edit Commands, то отображается иерархический список, "ветвями" которого являются меню и подменю, а пунктами — соответствующие пункты этих меню и подменю. Если же был выбран какой-либо из остальных пунктов, отображается обычный список, содержащий названия инструментов или операций.

Кроме названия собственно пункта меню, инструмента или операции, каждый пункт этого списка содержит также обозначения всех клавиатурных комбинаций, привязанных к нему (к ней). Так что мы сразу можем увидеть, подходит нам эта комбинация клавиш или нет.

Если мы выберем любой из пунктов иерархического списка, ниже его появится краткое описание пункта меню, инструмента или операции. А еще ниже, в списке Shortcuts, будут отображены все привязанные к нему (к ней) комбинации клавиш.

Чтобы изменить какую-либо комбинацию клавиш, выберем ее в списке Shortcuts. Выбранная комбинация клавиш появится в поле ввода Press key, расположенного под списком Shortcuts. Щелкнем мышью по содержимому этого поля и нажмем нужную комбинацию клавиш. После этого нажмем кнопку Change, и новая комбинация клавиш заменит старую в списке Shortcuts.

Читайте также:  Как отключить 2х факторную авторизацию

Чтобы добавить новую комбинацию клавиш к уже существующим, нажмем кнопку со знаком "плюс", расположенную над списком Shortcuts. В поле ввода Press key появится надпись . Так же, как и при изменении комбинации клавиш, выделим содержимое поля ввода Press key и нажмем нужную комбинацию клавиш. После этого, опять же, нажмем кнопку Change, и новая комбинация клавиш добавится в список Shortcuts.

Чтобы удалить ненужную или ошибочно введенную комбинацию клавиш, выберем ее в списке Shortcuts и нажмем кнопку со знаком "минус", расположенную над списком Shortcuts. Выбранная клавиатурная комбинация тотчас исчезнет из этого списка.

Мы также можем переименовать созданный нами набор комбинаций клавиш. Для этого выберем его в списке Current и нажмем кнопку, расположенную правее этого списка:

На экране появится диалоговое окно Rename, аналогичное окну Duplicate (см. рис. 23.8). Введем в единственное поле ввода New name новое имя набора и нажмем кнопку ОК. Если нажать кнопку Cancel, Flash оставит набору старое имя.

Разумеется, Flash предоставляет также возможность удалить ненужный или ошибочно созданный набор комбинаций клавиш. Для этого нажмем кнопку, расположенную правее списка Current:

На экране появится диалоговое окно Delete Set (рис. 23.9). Выберем в списке, занимающем большую часть этого окна, нужный набор и нажмем кнопку Delete; если нажать кнопку Cancel, ни один набор не будет удален.

Набор Macromedia Standard, поставляемый вместе с Flash, невозможно ни переименовать, ни удалить.

Еще одна возможность, появившаяся только во Flash 8, — экспорт набора комбинаций клавиш в виде Web-страницы. Такая Web-страница будет содержать набор таблиц, каждая из которых соответствует одной из групп комбинаций клавиш и содержит все входящие в эту группу комбинации клавиш.

Чтобы выполнить экспорт набора, его нужно будет выбрать в списке Current и нажать кнопку:

На экране появится стандартное диалоговое окно сохранения файла Windows; вводим в него имя Web-страницы и нажимаем кнопку сохранения.

Создав новые наборы комбинаций клавиш или внеся изменения в старые, нужно нажать кнопку ОК для их сохранения. Чтобы отказаться от изменений и вернуть предыдущие настройки, достаточно нажать кнопку Cancel.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Читать книгу целиком

Похожие главы из других книг:

Поиск заданных комбинаций символов

Поиск заданных комбинаций символов Тестирование производительности путем выполнения поиска определенных текстовых шаблонов в содержимом файлов производилось с использованием трех различных методов, что позволило оценить сравнительную эффективность многопоточного

Таблица горячих клавиш

Таблица горячих клавиш Название — Перевод — Горячие клавиши— Выделение — Add Selection — Добавить к выделению — + Clone Selection — Клонирование выделения — + Intersect Selection — Пересечение выделений — ++ Inverse — Инвертировать — + + Paste Image to

Комбинации клавиш

Комбинации клавиш В табл. 5.1 приведены все комбинации клавиш, задействованные в редакторе Visual Basic.Кроме них, вы можете использовать клавишные команды Windows для управления курсором и редактирования текста. Не забывайте и о том, что Shift+F10 вызывает контекстное меню для окна

Комбинации клавиш для отладки

Комбинации клавиш для отладки В табл. 9.1 перечислены комбинации клавиш, которые используются при отладке. Подробно каждую из них я рассмотрю дальше в настоящей главе.Построчное выполнение кода (пошаговое) Построчное выполнение кода без построчного выполнения

Переопределение клавиш Soft Key

Переопределение клавиш Soft Key На смартфонах клавиши Soft Key 1 и Soft Key 2 используются для управления меню. Если попробовать переопределить эти клавиши для других задач, то у вас ничего не получится. Дело в том, что события Key_Down не распознаются системой для этих клавиш, если на

16.2. Комбинации клавиш

16.2. Комбинации клавиш Используя приведенные в табл. 16.1 комбинации клавиш, вы сэкономите свое рабочее время (все-таки проще нажать ту или иную комбинацию клавиш, чем бродить по «дебрям» меню

Создание слоев и комбинаций слоев

Создание слоев и комбинаций слоев По описанию инструмента, каким бы подробным оно ни было, достаточно сложно, особенно для начинающего пользователя, понять принцип его функционирования. Список слоев и комбинаций слоев в стандартной поставке ArchiCAD слишком объемен и

Сочетания клавиш Windows ХР

Сочетания клавиш Windows ХР При работе с Windows ХР вместо мыши можно использовать сочетания клавиш. Они позволяют открывать и закрывать окна, перемещаться по меню Пуск, Рабочему столу, различным меню и диалоговым окнам, а также по Web-страницам. Использование сочетаний клавиш

Создание слоев и комбинаций слоев

Создание слоев и комбинаций слоев Список слоев и комбинаций слоев в стандартной поставке ArchiCAD слишком объемен и сложен, поэтому начинающему пользователю непросто разобраться в работе со слоями. Гораздо проще понять принцип работы этого механизма на примере.Зададим

Менеджеры «горячих» клавиш

Менеджеры «горячих» клавиш Большинство пользователей предпочитают работать за компьютером, применяя «горячие» клавиши. Упорядочить использование «горячих» клавиш помогают специальные программы — менеджеры «горячих» клавиш. С их помощью можно назначить сочетания

Виртуальные коды клавиш

Послушай клавиш перебор

Послушай клавиш перебор Команда исследователей из Калифорнийского университета в Беркли (UCB) внесла ощутимый вклад в понимание и освоение некогда сверхсекретной области компрометирующих излучений аппаратуры. На Западе эту тематику принято именовать кратким кодовым

3.9.1. Скриншот с помощью клавиатурных комбинаций

3.9.1. Скриншот с помощью клавиатурных комбинаций Скриншоты, созданные с помощью горячих клавиш, автоматически располагаются на рабочем столе в формате PNG с именами Снимок экрана I, Снимок экрана 2 и т. д. Создание снимка сопровождается щелчком фотокамеры. Итак, подробнее:?

Блок цифровых клавиш

Блок цифровых клавиш Назначение данного блока клавиш – быстрый набор цифр и знаков арифметических операций. Этот блок клавиш (рис. 1.11) может выполнять и функции клавиш управления курсором. Цифровым он становится только тогда, когда нажата клавиша Num Lock (когда горит

Ссылка на основную публикацию
Как поменять sid компьютера windows 10
Как узнать SID компьютера за минуту Как узнать SID компьютера за минуту Добрый день! Уважаемые читатели и гости IT блога...
Как подключить микрофон к автомагнитоле через aux
Здесь легко и интересно общаться. Присоединяйся! в магнитоле usb только для дисковых накопителей и микрофон она не сможет распознать, есть...
Как пожаловаться на сообщение в вк
Как пожаловаться на человека ВКонтакте Рекомендуется делать это в полной версии ВК (с компьютера). Зайди на страницу человека и в...
Как поменять сенсу в windows 10
Всем привет! Из этого поста вы узнаете, как настроить чувствительность мыши на Виндовс 10 для игр и работы, а также...
Adblock detector