Киллинг флур 2 обновление

Киллинг флур 2 обновление

Killing Floor 2 has had many major updates since it’s initial Early Access release.

Here is a brief overview of the major updates.

Early Access Release Build

April 21st, 2015

Lord of the Manor

Incinerate ‘N Detonate

September 1st, 2015

  • 2 New Maps: Catacombs and Evacuation Point
  • 2 New Perks: Demolitionist and Firebug, each with new weapons and grenades
  • New Cross-Promotional Characters: Anton Strasser (Red Orchestra 2), Tom Banner (Chivalry)
  • New Cross-Promotional Weapon: Zweihander (Chivalry)
  • Berserker Skill Tree Overhaul
  • After Action Report: Map Voting, Personal Bests, Team Awards
  • Kick Voting
  • Zed Hit Zones

Return of the Patriarch

December 3rd, 2015

Revenge of the Zeds

  • Survival VS Mode (6v6 PVP Gameplay)
  • New Map: Prison
  • Two New Weapons (Winchester and Crossbow)


  • 2 New Maps: Containment Station and Hostile Grounds
  • New Perk: Sharpshooter with new weapons
  • New Character: Rae Higgins
  • Skill changes for Berserkers, Commandos, and Demolitionists
  • Changes to Hans Volter boss fight
  • Training Floor added

Tactical Response

August 25th, 2016

  • New Map: Infernal Realm
  • New Perk: S.W.A.T. with new weapons
  • Skill changes for the Field Medic, Firebug, and Support
  • Zed Resistances revised
  • Horzine Elite Bundle added for Early Access Players

Full Release

November 18th, 2016

Tropical Bash

January 19th, 2017

  • New Map: ZED Landing
  • New Specimen: Gorefiend
  • New Weapon: Bone Crusher
  • Introduced Multiperk Weapons

The Descent

March 21st, 2017

  • New Map: The Descent (first Holdout-Style map) and Nuked
  • New Weapons: Spitfire Pistol and Stoner 63A

Summer Sideshow 2017

  • New Boss: King Fleshpound
  • New Map: The Tragic Kingdom
  • New Specimen: Quarter Pounds
  • New Weapons: Centerfire Rifle and HZ12 Multi-Action Shotgun
  • Weekly Outbreaks added
  • Summer Sideshow Zeds
  • Summer Sideshow Limited-Time Award: Sideshow Hazmat Suit Bundle
  • Summer Sideshow Tickets

Halloween Horror 2017

October 17th, 2017

  • New Map: Nightmare
  • New Weapons: Hemogoblin, Seeker Six
  • The Vault implemented
  • Daily Missions implemented
  • King Fleshpound and Quarterpounds added to regular gameplay instead of just a Weekly Outbreak
  • Halloween Horror Tickets

Twisted Christmas 2017

December 12th, 2017

  • New Boss: Abomination
  • New Map: Krampus Lair
  • New Weapons: UMP SMG and Freezethrower
  • Twisted Christmas Zeds
  • Twisted Christmas Limited-Time Award: Christmas Pajama Suit Bundle
  • Twisted Christmas Tickets

Infinite Onslaught

March 27th, 2018

  • New Mode: Endless
  • New Maps: DieSector (Endless Exclusive) and Power Core
  • New Specimen: Rioter
  • New Weapons: AR2011-A1, Mac 10, and Husk Cannon
  • New Character: D.A.R.
  • Cyberpunk Limited-Time Award: D.A.R. Classic Bundles
  • Cyberpunk Tickets

Summer Sideshow 2018: Treacherous Skies

  • New Maps: Airship (first Objective-Style map) and Lockdown
  • New Enemies: E.D.A.R.s
  • New Weapons: Doomstick, M99 AMR, and Static Strikers
  • New DLC Character: Mrs. Foster
  • Weapon Upgrades
  • First Prestige Rank is available
  • Summer Sideshow Zeds
  • Summer Sideshow Limited-Time Award: Steampunk Outfit Bundle
  • Summer Sideshow Tickets

Halloween Horror 2018: Monster Masquerade

October 2nd, 2018

Twisted Christmas 2018: Season’s Beatings

December 4th, 2018

  • New Maps: Santa’s Workshop and Shopping Spree
  • New Weapons: Fire Axe, Tommy Gun, M32 Grenade Launcher, and Battleaxe
  • New DLC Character: Badass Santa
  • Third Prestige Rank is available
  • Twisted Christmas Zeds
  • Twisted Christmas Limited-Time Award: Battleaxe + Christmas Skin
  • Twisted Christmas Tickets

Cyber Revolt

  • New Map: Spillway
  • New Weapons: Helios Rifle, Killerwatt
  • Fourth Prestige Rank is available
  • Cyber Event Limited-Time Award: Cyberpunk Outfit
  • Cyberpunk Tickets

For those taking part in the Neon Nightmares Beta, please take a moment to fill out the survey!

To opt into this beta, join the "preview" branch available in the Beta drop down list. Admins will need to use the following SteamCMD flag:

  • app_update 232130 -beta preview

As this is a beta, this work is not necessarily representative of the final product. We will continue to refine, fix, and polish the update content for final release. Your feedback and issue reporting is invaluable towards helping our development in improving the overall experience with everything we make. We thank you for your feedback, time and support in participating in this beta!

Neon Nightmares

  • Liven up the night and make it bright with the Neon Nightmares update! Take a trip down the multiple levels of Biolapse and take advantage of its layouts and traps to give those pesky Zeds a run for their own dosh. Want to impress your friends by throwing them the best Zed-killing soiree? Horzine has just the thing for you! Try the new HRG Incendiary Rifle. It’ll surely bring the heat! Party long and hard on the killing floor!

  • Beta 1 Start 3/2/2020, Beta 2 Start 3/12/2020 (Dates are subject to change)

New Additions and Highlights

  • 1 New Community Map
    • Biolapse
    • Compatible with Survival and Weekly Game Modes.
    • Journey deep into the laboratory facility to cleanse out the rampant Zeds overrunning its intricate layers.
  • 2 New Weapons
    • HRG Incendiary Rifle for the Firebug
          • An alteration of the M16 M203 Assault Rifle that fires incendiary rounds and grenades. The grenades leave behind a temporary patch of fire that damages and burns Zeds.
          • Trader price is 1200 Dosh.
        • Compound Bow for the Sharpshooter (Not available for purchase during BETA)
              • The Compound Bow is a versatile bow with two arrow types, sharp and cryo. Sharp arrows have high penetration and damage while cryo arrows create a small explosion that applies a high rate of freeze. The arrows can be charged to boost range and damage, and sharp arrows can be picked back up for reuse. The melee bash is also decked with a long blade to deal substantial damage for close encounters.
              • Trader price is 1750 Dosh.
            • Dosh Vault Additions (Not available during BETA)
              • Road Redeemer | Vault | Vosh | Precious
              • Static Strikers | Vault | Vosh | Precious
              • Stoner 63 | Vault | Vosh | Precious
              • Tommy Gun | Vault | Vosh | Precious
              • Zweihander | Vault | Vosh | Precious
              • New Steam Achievements
                • Biolapse and its collectibles
                • Читайте также:  Sqlstate 28000 1045 access denied for user

                • Time-limited Objectives, Tickets, and Cosmetics (Not available during BETA)
                  • Seasonal objectives to earn the AA12 | Jaeger | Dynamic and AA12 | Jaeger | Dynamic RGB weapon skins
                  • Cyberpunk Event Tickets
                  • Cyber Rave Cosmetics
                  • Zedconomy (Not available for purchase during BETA)
                    • Compound Bow Weapon Bundle
                    • Spectre HRG Weapon Skin Bundle Pack
                    • Jaeger MK II Weapon Skin Bundle Pack
                    • Added Bronze, Silver, and Gold Bundle Packs for :
                      • Premium Cyberpunk Tickets
                        • Golden Cyberpunk Tickets come with Silver and Gold Bundles
                        • Horzine Supply Crate | Series Loco (Steam)
                        • Horzine Supply Cosmetic Crate | Series #7 (Console)
                        • Beta 1 for this update contains a lot of exciting new adjustments! As such, feedback is going to be incredibly important. Stay tuned for a link to a survey where you, the community, will be able to provide your feedback directly to us! Thank you!


                          • Updated the Crossbow projectile HUD icon to the new arrow icon.

                          Addressed Community Feedback
                          As mentioned in the 2018 Killing Floor 2 ‘State of the Game’ our goal is to bring to the community a continued stream of QOL changes for each update throughout the year. Please continue to report any QOL changes you believe should be added to the game by submitting your feedback in the ‘general’ section on our official forums at: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2


                          • Weapons
                          • Dragonsbreath
                          • Ground fire chance increased from 10% to 100% for all pellets.
                          • Ground fire damage reduced from 10 to 8.
                          • Ground fire duration reduced from 5 seconds to 2.5 seconds.
                          • Base damage increased from 26 to 35 per pellet.
                          • Fire rate decreased by 11%.
                          • Number of pellets reduced from 8 to 6.
                          • Spare ammo capacity increased from 57 to 60.
                          • Added additional upward force to Zed ragdolls on death to increase the impulse on their bodies.

                        • Pulverizer
                          • Light melee damage increased from 70 to 80.
                          • Explosion radius increased by 78%.
                          • Directional explosion angle adjusted to allow explosion cone to damage more Zeds in front of the player.
                          • Perks
                            • Berserker
                              • Level 25 ZED TIME — Berserker Rage
                                • Flee duration increased from 3 to 5 seconds.
                                • Heal amount increased from 25% to 50% of total health.
                                • Fear radius increased by 54%.
                                • Survivalist
                                  • Level 25 ZED TIME — Lockdown
                                    • Stun, knockdown, and stumble rate modifier increased to max values.
                                    • Firebug
                                      • Level 15 Ground Fire
                                        • Now applies to Dragonsbreath, Spitfires, and Molotov.
                                        • Gunslinger
                                          • Level 15 Line ‘em Up
                                            • Penetration strength increased from 1 to 10. This means that Perk weapon bullets can pierce an additional 10 Cysts.
                                            • Designer Note :
                                              The weapons and Perk skills have been adjusted to improve their gameplay experiences. The recent community survey has shown that most of these are underperforming to a lot of players.

                                              The Dragonsbreath now leaves behind guaranteed small patches of fire with every burning pellet. These fire patches can be devastating when clumped closely together, and it provides an extra bonus for pellets piercing through Zeds by leaving patches of fire behind them. We did have to make adjustments to alleviate performance concerns so the systems did not lag with the amount of fire spread around, so the amount of pellets per shot, fire rate, and ground fire duration have been reduced. The damage of each pellet has been boosted to help offset the reduction with the number of pellets per shot.

                                              The Pulverizer has received a boost to its light melee damage. Due to its high knockdown rates, this should improve the overall damage of striking body parts that may not be critical zones, such as the head. We also adjusted the angle of the explosion and extended it further outwards to encapsulate more Zeds within the explosion radius. Previously, the explosion could miss a few Zeds standing behind other Zeds, so it could be inconsistent at times.

                                              The Berserker ZED TIME — Berserker Rage Perk skill is receiving improvements across the board. The health healed has been increased substantially to better safeguard Berserkers when Zed time activates. The fear duration and range have also increased to negate more Zeds near the player, further providing a temporary reprieve. We want it to be an effective, defensive counterpart to ZED TIME — Spartan, so we will monitor the Perk skill and see if any further adjustments are needed.

                                              The Survivalist ZED TIME — Lockdown Perk skill now maxes the stun, knockdown, and stumble rates of all weapons. Previously, the modifier did not greatly benefit weapons with low rates. Now, each weapon with any stun, knockdown, and / or stumble capability should have their values maxed out during Zed time.

                                              The Firebug Ground Fire Perk skill now applies to the Dragonsbreath, Spitfires, and Molotov. The reason for this is that the skill previously did not apply to all ground fires left by weapons, and this caused a lot of confusion between which ones applied the bonus and which ones did not. As such, we extended the Perk skill to apply to all ground fires. We will be monitoring the Perk skill to ensure its gameplay balance.

                                              The Gunslinger Line ‘em Up now boosts penetration considerably to allow Perk weapons to penetrate a large number of Zeds to coincide better with its other aspect that keeps the damage consistent between each penetrated Zed.

                                              As always, we’d like to hear the community’s feedback on these changes. You can do so by completing the beta 1 community survey and visiting and posting in the ‘general’ section on the official Tripwire Interactive forums at : https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

                                              Bug Fixes
                                              Also mentioned in the 2018 Killing Floor 2 ‘State of the Game’ our goal is to bring to the community a continued stream of community reported bug fixes for each update throughout the year. Please continue to report any bugs you discover by visiting our official forums at: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2 and posting in the ‘PC’ or ‘Console’ sections.

                                              Читайте также:  Как подключить сразу 2 наушников через bluetooth

                                              Top Community Issues:

                                              • Fixed the collision of various doors on multiple maps to prevent destroyed doors from remaining in place.
                                              • Fixed the Trader upgrade bars for the HRG weapons to better reflect the increase to stats from upgrading.
                                              • Fixed an issue where players did not receive their Rising Storm 2 weapon skins when they purchased the Rising Storm 2 Digital Deluxe Edition.


                                              • Fixed an issue where the Vlad-1000 Nailgun did not receive penetration Perk skill bonuses from the Support Perk.
                                              • Fixed an issue where the the Ground Fire Perk skill did not apply damage bonuses, visuals, and speed reductions to all instances of ground fire.
                                              • Fixed an issue where the Demolitionist High Impact Rounds Perk skill damage bonus did not apply to the light and heavy attacks of the Pulverizer.


                                              • Fixed an issue where interruptible attacks by the Matriarch could be stumbled by knives.


                                              • Fixed an issue where the voice lines in the Steam Fortress Objective game mode did not use the correct trader voice.
                                              • Fixed the collision of the upper wall under the dome in Steam Fortress.
                                              • Fixed various meshes not rendering in Sanitarium.


                                              • Fixed the 1st and 3rd person position of the grenades fired from the HMTech-501 Grenade Rifle.
                                              • Fixed an issue with the Road Redeemer where the model popped into camera view during one of its 1st person melee animations.
                                              • Fixed an issue where the iron sights on the M16 M203 Assault Rifle did not align with the center of the screen.
                                              • Fixed an issue where the HRG Winterbite projectiles collided with the exterior collision of Zeds.


                                              • Fixed an issue where the Christmas Tree Backpack | Precious did not use the correct material.

                                              User Interface

                                              • Fixed a number of text lines in the Russian language.

                                              As always, thank you for your continued support!

                                              ★ Группа свободная от рекламы.
                                              ★ Самые свежие новости из мира Killing Floor 2.
                                              ★ Видео, арты и приколы по данной тематике. Ничего лишнего.
                                              ★ Мы — не официальное сообщество. Но это не делает нас чем-то плохим. Всё на чистом энтузиазме. Жми "Показать полностью…"
                                              Показать полностью…
                                              ★ Иногда мы проводим розыгрыши 🙂

                                              Здесь понравится как новичку, так и прожженному олдфагу. Если нравится данная игра, ты просто обязан вступить к нам. Здесь ты можешь найти себе товарищей, почерпнуть что-то полезное, да и просто хорошо провести время. Группа растет с каждым днём. Впереди еще много интересного!

                                              Eсли тебе есть что предложить (идеи, арты, интересно чтиво), пиши админу. Лс всегда открыто. Любая помощь будет кстати.

                                              • Не хамить другому участнику группы. (Предупреждение, Бан на неделю);
                                              • Не хамить администрации. Админ всегда прав. (Бан на месяц, Бан на полгода);
                                              • Не писать комментарии не по теме. Запрещается обсуждать фильмы, политику, новости спорта и тд. (Предупреждение, Бан на неделю);
                                              • Никакой рекламы в комментариях. (Бан на неделю, Бан на месяц, Бан навечно);
                                              • Если начнется спор — переходите в лс. Пожалуйста, не засоряйте комменты. (Предупреждение, Бан на неделю).
                                              • Хамить администрации в личные сообщения? Вас все равно заигнорят. (Ваша душа попадёт в ад).
                                              • Спрашивать у администрации "Когда новое обновление?", "Когда новый перк?", "Когда когда когда. ", мы — не разработчики и не официальная группа, нам это будет известно только тогда, когда новости будут в открытом доступе. (Бан на неделю).

                                              Ну и конечно же годный контент в группу может добавлять только администратор и его команда.
                                              Следственно запрещается:

                                              • Закидывать свои "гавновидео" под посты. Если что-то и хотите показать остальным, спрашивайте администрацию.
                                              • Кидать в комментарии свои ютюб каналы и твич каналы.
                                              • Для творческих людей есть отдельный альбом, свои рисунки по возможности закидывайте туда, лучшие из них буду публиковаться. Если увижу там рисунок не по теме, дам бан навечно.

                                              Как видите, правила просты и не затруднят вас в их соблюдении. Все это сделано для вашего же блага и приятного времяпровождения.
                                              P.S. если есть что предложить группе, пишите главному администратору — всё обсудим.

                                              Killing Floor 2 запись закреплена

                                              Ребята, думал-думал я. и всё же решил сделать НАШ сервер в Дискорде. Если хотите играть с кем либо, забегайте на сервер, там несколько голосовых каналов, всё для вас. Надо будет больше, напишите. Сделаю хоть для 70 команд)

                                              Так что, заходим, знакомимся, играем. Может быть я тоже буду к вам забегать. Всем удачи, всем приятных игр

                                              • Все записи
                                              • Записи сообщества
                                              • Поиск

                                              Killing Floor 2 запись закреплена

                                              Spring Update: Neon Nightmares Beta 1 Is Here!

                                              Это Бета обновление, в прочем от того что писал я тут информация не отличается, но перечислю:

                                              Комьюнити Карта — Biolapse
                                              Показать полностью…
                                              2 новых оружия — HRG Incendiary Rifle для Поджигателя и Compound Bow для Снайпера (Нет в бете)
                                              Новые сундучки Dosh Vault (Нет в бете)
                                              Новые достижения в стим
                                              Новые лимитированные тикеты ивента
                                              Новые скинчики в Zedconomy (Нет в бете)

                                              Главные Изменения
                                              Обновили значок арбалетного болта в HUD до нового значка стрелы.

                                              — Dragonsbreath
                                              Шанс оставить Наземный огонь поднят с 10% до 100% для всех пуль.
                                              Урон Наземного огоня снижен с 10 до 8.
                                              Время Наземного огоня уменьшено с 5 сек до 2.5 сек.
                                              Базовый урон увеличен с 26 до 35 за каждую дробинку
                                              Скорострельность уменьшена на 11%.
                                              Теперь Дроби вылетает меньше при выстреле было 8 теперь 6.
                                              Максимум патронов увеличен с 57 до 60.

                                              — Pulverizer
                                              Легкий урон увеличился с 70 до 80.
                                              Радиус взрыва увеличился на 78%.
                                              Направленный взрыв регулируется, чтобы позволить конусу взрыва повредить больше зедов перед игроком.

                                              Читайте также:  Дешевые телефоны с nfc модулем список

                                              — Berserker
                                              Level 25 ZED TIME — Berserker Rage
                                              Продолжительность бега увеличилось с 3 до 5 секунд.
                                              Количество исцелений увеличилось с 25% до 50% от общего количества здоровья.
                                              Радиус страха увеличился на 54%.

                                              — Survivalist
                                              Level 25 ZED TIME — Lockdown
                                              Модификатор скорости оглушения, нокдауна и спотыкания увеличен до максимальных значений.

                                              — Firebug
                                              Level 15 Ground Fire
                                              Теперь работает и на Dragonsbreath, Spitfires, и Molotov.

                                              — Gunslinger
                                              Level 15 Line ‘em Up
                                              Пробиваймость увеличилась с 1 до 10. Это означает, что пули Стрелка могут пробить дополнительно 10 Cysts.

                                              Оружие и навыки Перков были скорректированы, чтобы улучшить их игровой опыт. Недавний опрос сообщества показал, что большинство из них недостаточно эффективны для многих игроков.

                                              Dragonsbreath теперь оставляет после себя гарантированные небольшие лужи огня с каждой горящей дробинкой. Эти огненные лужи могут быть разрушительными, когда враг близки друг к другу, и это обеспечивает дополнительный бонус для дроби, пробивающих Зедов, оставляя за собой лужи огня. Нам пришлось внести коррективы, чтобы облегчить проблемы с производительностью, чтобы системы не отставали от количества огня, распространяющегося вокруг, поэтому количество гранул на выстрел, скорость стрельбы и продолжительность наземного огня были уменьшены. Повреждение каждой дроби было увеличено, чтобы помочь компенсировать сокращение с количеством дробинок на выстрел.

                                              Pulverizer получил баф к легкому урону в ближнем бою. Из-за его высокой скорости нокдауна, это должно улучшить общее повреждение поражающих частей тела, которые не могут быть критическими. Мы также отрегулировали угол взрыва и расширили его еще больше наружу, чтобы поместить больше Зэдов в радиусе взрыва. Раньше взрыв мог пропустить только несколько зедов, стоящих позади других зедов, поэтому временами он мог быть непоследовательным.

                                              ZED TIME — Berserker Rage навык получает улучшения по всем направлениям. Исцеленное здоровье было значительно увеличено, чтобы лучше защитить берсеркеров, когда активируется время Зеда. Продолжительность и диапазон страха также увеличились, чтобы свести на нет больше зедов рядом с игроком, что в дальнейшем обеспечивает временную отсрочку. Мы хотим, чтобы он был эффективным защитным аналогом Zed TIME — Spartan, поэтому мы будем следить за навыком Перка и посмотрим, нужны ли какие-либо дополнительные корректировки.

                                              ZED TIME — Lockdown Perk теперь максимизирует оглушение, нокдаун и спотыкание всех видов оружия. Раньше модификатор не сильно помогал оружию с низкой скорострельностью. Теперь каждое оружие с любой оглушающей, нокдаунной или спотыкающейся способностью должно иметь свои максимальные значения по Зедам.

                                              Ground Fire навык теперь относится и к Dragonsbreath, Spitfires, и Молотову. Причина этого заключается в том, что навык ранее не применялся ко всем наземным огням, оставленным оружием, и это вызвало большую путаницу между тем, какие из них применили бонус, а какие нет. Таким образом, мы расширили навык перка, чтобы применить его ко всем наземным пожарам. Мы будем контролировать навык перка, чтобы обеспечить его игровой баланс.

                                              Level 15 Line ‘em Up теперь занчительней повышает пробивание, чтобы позволить оружию перка проникать в большое количество зедов, чтобы лучше совпадать с его другим аспектом, который сохраняет урон согласованным между каждым проникшим Зедом.

                                              Как всегда, мы хотели бы услышать мнение сообщества об этих изменениях. Вы можете сделать это, заполнив опрос сообщества beta 1 и посетив раздел "Общие" на официальных интерактивных форумах Tripwire по адресу :

                                              И не забудьте оставить отзыв об обновлении в опросе для сообщества.

                                              Killing Floor 2 запись закреплена

                                              What We Are Up To — A Piercing Freeze

                                              Сегодня мы хотели бы обсудить некоторые предстоящие изменения в перках и оружии, которые, как мы считаем, улучшат игровой процесс и выбор игроков, как всегда, пожалуйста, сообщите нам, если мы находимся на правильном пути!
                                              Показать полностью…

                                              Команда разработчиков изучала навыки Perk, которые довольно однобоки с точки зрения выбора игрока, и работала над обновлением своих аналогов, чтобы сделать их более жизнеспособными. И это:
                                              (Berserker) ZED TIME — Berserker Rage: Процент исцеления, радиус страха и продолжительность страха увеличиваются.
                                              (Survivalist) Zed TIME — Lockdown: Нокдаун, спотыкание и оглушение максимальны, чтобы лучше гарантировать, что он сработает на большинстве Zed.
                                              (Gunslinger) Line em’ Up: Дополнительное пробивание будет добавлено ко всему оружию стрелка. Пули смогут проникать сквозь Zeds, когда они ранее не могли.
                                              (Firebug) Ground Fire: Теперь это относится и к наземным пожарам, вызванным Драконьим дыханием, Спитфайрами и Коктелями Молотовыми.

                                              И оружие, которое также привлекает некоторое внимание, — это Pulverizer, который поможет сделать его более жизнеспособным вариантом в текущем игровом процессе. Легкие атаки ближнего боя будут иметь больше урона, а взрыв был отрегулирован так, чтобы поражать больше Zed"ов радиусе взрыва перед игроком. Пожалуйста, не забудьте обратить особое внимание на эти навыки и оружие и дайте нам знать, если они нуждаются в незначительной корректировке до окончательного обновления, или “что-то еще” для следующего крупного обновления.

                                              Замрите, это Снайпер с Луком! Это то, что происходит, когда вы позволяете инженерам придумывать маркетинг, но вы получаете идею, как для нового оружия, так и для того, чтобы никогда не ставить на шансы с людьми с более высокими математическими степенями.

                                              Присоединение к HRG Incendiary Rifle в полевых условиях скоро станет составной лук для, как вы уже догадались, снайперов. Построенный для тех, кто нуждается в некоторой быстрой универсальности в зависимости от постоянно меняющейся ситуации, мы отправляем его с двумя наконечниками стрел для цикла между ними, умеренно повреждающей, но сильно пронзающим "острым" наконечником и замораживающим, взрывным “криогенным” наконечником.

                                              Благодаря различным уровням заряда, которые позволят вам оптимизировать дальность и урон от удара, у вас будет две разных наконечника на выбор. Острые стрелы пройдут через несколько зедов, которые так аккуратно выстроились благодаря вашей превосходящей силе позиции, и ваша поспешная способность бега позволит вам вновь завоевать любого в поле, которое вы найдете. Крио наконечники стрел — это действительно что-то немного особенное, замораживающее многих существ прямо на их следах при упомянутом ударе.

                                              Ссылка на основную публикацию
                                              Калибровка монитора macbook pro
                                              Сервисный центр MacPlus (ремонт Apple) раскрывает секреты калибровки дисплея iMac и Macbook Вы замечали, что одни и те же изображения...
                                              Какие разделы нужны для ubuntu
                                              Разделы в Ubuntu и Windows: в чем отличия? Разметка диска, или по-другому — создание разделов, всегда вызывала у начинающих пользователей...
                                              Какие роутеры подходят для билайн домашнего интернета
                                              Хочу купить вай-фай роутер (провайдер Билайн) , что бы можно было вай фай раздавать на ноут и др устройства плюсь...
                                              Калькулятор градусов и минут сложение и вычитание
                                              Калькулятор, поддерживающий основные арифметические действия над выражениями с градусами. Создан по запросу пользователя. Этот калькулятор выполняет арифметические действия над градусами....
                                              Adblock detector