Видеокарта nvidia geforce gtx 960 2gb

Видеокарта nvidia geforce gtx 960 2gb

Игры стали круче — гласит рекламный слоган новой видеокарты NVIDIA GeForce GTX 960. По заверению разработчика, видеокарта GTX 960 обладает повышенной производительностью, хорошей энергоэффективностью и предоставляет пользователям реалистичный игровой процесс, который только может обеспечить технология NVIDIA Maxwell.

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 960

Характеристики видеокарты NVIDIA GeForce GTX 960:

Размеры:
Высота: 11,16 см
Длина: 24,13 см
Ширина: Два слота

Технические характеристики GPU:
Ядер CUDA: 1024
Базовая тактовая частота: 1127 MHz
Тактовая частота с ускорением: 1178 MHz
Скорость заполнения текстур: 72 GigaTexels/s

Характеристики памяти:
Быстродействие памяти (Gbps): 7,0
Объем памяти: 2 GB
Интерфейс памяти: 128-bit GDDR5
Максимальная полоса пропускания памяти: 112 GB/s

Возможности:
Поддержка технологии NVIDIA SLI: Да
SLI Type: 2 -way
Программное окружение: CUDA
DirectX: 12
OpenGL: 4.4
Шина: PCI-E 3.0

Поддержка дисплеев:
Максимальное цифровое разрешение: 5120×3200
Максимальное VGA разрешение: 2048×1536
Медиа соединение: HDMI, DisplayPort, Dual Link DVI-I
Поддержка нескольких дисплеев: Да
HDCP: Да
Аудио вход для HDMI: Internal

Мощность и температура:
Максимальная температура: 98 C
Потребление энергии: 120 W
Минимальные системные требования по питанию:400 W
Разъемы питания: 6-pin

Скачать драйверы, для видеокарты NVIDIA GeForce GTX 960:

Для Windows 7, 8.1, 8 и Windows Vista:

Для Windows 10:

Размер файла:

Версия драйвера: 388.13 (WHQL); Опубликовано: 30.10.2017; Язык: Русский

Операционная система: Windows 10 32/64-bit, Windows 7 32/64-bit, Windows 8.1 32/64-bit, Windows 8 32/64-bit, Windows Vista

Релиз GeForce GTX 960 состоялся в январе 2015 года. Ранее на 28-нм микроархитектуре Maxwell 2.0 появились видеокарты GeForce GTX 980 и GTX 970, поэтому чего-то нового и необычного она не принесла. Тем не менее многие смогли ощутить преимущества глобального освещения VGI, сглаживания MFAA, технологии Dynamic Super Resolution и других инноваций в видеокарте с рекомендованным ценником $199 и 120-ваттным уровнем TDP.

Поэтому она и по сей день не покидает пятерки самых популярных видеоускорителей среди пользователей Steam. То есть ее очень часто можно встретить на барахолке. И при покупке б/у версии сразу же возникает минимум два вопроса. Первый: «Как хорошо она справляется с актуальными играми?» Ведь большинство тестов припало на 2015-16-й годы, а с той поры вышло много нового и интересного.

Второй вопрос: «Какие у нее слабые места?» Главной ее ахиллесовой пятой является видеопамять. Изначально карта вышла в 2-гигабайтном варианте со 128-битной шиной, эффективной частотой 7 ГГц и пропускной способностью в 112 ГБ/с. Весной того же года дебютировали 4-гигабайтные версии, а осенью появилась неофициальная информация, что NVIDIA с партнерами постепенно будут выводить 2-гигабайтные варианты.

Тем не менее на вторичном рынке можно встретить как 2-х, так и 4-гигабайтные версии. У нас в закромах не оказалось ни одной, но спасибо коллегам из проекта Overclockers.ua. Они одолжили для тестирования видеокарту EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+. У нас на тесте была похожая версия от EVGA с аналогичным кулером и более высоким заводским разгоном.

В основе карты находится графический процессор NVIDIA GM206-300. В нем 1024 CUDA ядра, 64 текстурных и 32 растровых блока. Тактовые частоты повышены в заводских условиях почти на 14% по сравнению с эталонными показателями. Видеопамять GDDR5 общим объемом 2 ГБ работает на эталонной эффективной скорости 7 ГГц.

Охлаждение возложено на двухслотовый кулер, конструкция которого включает в себя медное основание, три 8-мм медные тепловые трубки, двухсекционный алюминиевый радиатор и пару 92-мм осевых вентиляторов. В играх температура GPU не достигала 75° при критическом показателе 95°.

Для тестирования использовался следующий стенд:

Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.

Небольшая ремарка: в большинстве случаев GTX 960 используется в конфигурациях попроще, поэтому процессор работает с номинальными частотами, а память запускалась в базовом режиме, без активации XMP-профиля с разгоном.

И еще один важный момент. После выпуска первых тестов ретро-видеокарт, мы подумали и решили сделать их еще более полезными для вас, добавив элемент сравнения с похожим по производительности новым видеоускорителем. Чтобы текущие владельцы GTX 960 имели ориентир для будущего апгрейда.

Для этого мы достали уже из своих закромов видеокарту Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G с 2-вентиляторным кулером. В составе ее GPU меньше структурных блоков: всего 768 CUDA-ядер, 48 текстурных и 32 растровых, но более новой 14-нм микроархитектуры Pascal. Чтобы немного уровнять их шансы, мы активировали заводской разгон графического процессора. Также она радует 4 ГБ GDDR5-памяти, которая работает на той же эффективной частоте 7 ГГц при 128-битной шине.

Но меньше слов и больше тестов. PUBG при низких настройках занимает более 2 ГБ видеопамяти, поэтому в системе с GTX 960 возрастает нагрузка на оперативную память. Критического влияния на скоростные показатели это не оказывает: плюс-минус 2-3 FPS особой погоды не сделают.

Похожая ситуация наблюдается и в Kingdom Come: Deliverance. Мониторинг GTX 1050 Ti показывает, что при высоких настройках игра требует около 2,5 ГБ видеопамяти, поэтому нехватку 960-ая компенсирует из ОЗУ. Выигрыш более новой видеокарты составил всего 1-2 кадра/с, что эквивалентно 4-6%.

The Evil Within 2 при среднем пресете требует более 2,5 ГБ видеопамяти, но общая картина не меняется: GTX 1050 Ti по-прежнему вырывается вперед лишь на 1-2 FPS.

Интересная ситуация наблюдается в The Crew 2. При средних настройках игра требует менее 2 ГБ видеопамяти, но почему-то не может на полную загрузить графический процессор 960-ой. Возможно, это и стало причиной весомой разницы, особенно в статистике редких событий.

Читайте также:  Какова полуденная высота солнца 21 марта

Far Cry 5 отлично показала слабость 2-гигабайтной видеокарты при запуске актуальных блокбастеров. Средний пресет требует более 3 ГБ видеопамяти, поэтому GTX 1050 Ti с меньшим количеством структурных блоков, но более высокой частотой GPU и 4-гигабайтным буфером не оставила конкуренту ни единого шанса. Например, показатель 0,1% Low у нее почти в 2 раза выше.

Поэтому если планируете замену GTX 960, то смотрите в сторону GTX 1060 или RX 570. Покупка 1050 Ti для WoT, CS: GO или других нетребовательных игр будет сродни замены шила на мыло – разницу сможете почувствовать лишь в действительно тяжелых блокбастерах.

А если вы текущий или потенциальный обладатель 2-гигабайтной GTX 960, то давайте посмотрим, на что она способна в реалиях начала 2019 года. Фанаты Ведьмака и GTA 5 – не серчайте, эти игры не вошли в тест, но они были в прошлом видео.

И еще огорчим поклонников Forza Horizon 4 – новая версия FPS Monitor не хотела встраиваться в эту игру. Сама она запускается без проблем – видеоряд радует плавностью, а управление – отзывчивостью, но не можем поделиться никакими скоростными показателями.

А вот с World of Tanks мониторинг уже не капризничал. При ультра пресете игра требует более 2 ГБ видеопамяти, а с высоким как раз вписываемся в лимит. Быстро двигаться и попадать можно даже на ЛТ, а наносить урон получается только с разрешения ВБРа. Но к самой системе вопросов нет.

В War Thunder можно комфортно играть с профилем Кино. В процессе показатель 0,1% Low несколько раз просаживался до 20 FPS, но на самом геймплее это не сказывалось. В остальном – тишь да гладь.

От ARK: Survival Evolved пригорает у многих по разным причинам, но игра по-прежнему популярна, и обойти ее стороной мы не могли. Уже при среднем пресете она требует более 2 ГБ видеопамяти. Возможно, в этом причина возникающих фризов. Избавиться от них можно уменьшением масштаба рендера, но картинка будет мыльной, или более тонким подбором настроек. Если точно знаете каких именно, то поделитесь в комментариях.

В RUST постепенно поднимали настройки до тех пор, пока загрузка видеобуфера не достигла 2 ГБ по мониторингу, а средняя скорость все еще оставалась на уровне 60 FPS. При этом оперативной памяти взято более 11 ГБ. Ну и куда же без традиционных фризов – без этого RUST не каноничный.

На низких CS: GO Danger Zone летает, поэтому решили проверить, какие настройки выберет автоподбор. Движок решил выставить высокие, и наказывать его за это не пришлось. Видеопамяти нужно чуть более 1 ГБ, а средняя скорость превысила 115 кадров/с.

А вот в Quake Champions для высоких текстур не хватило видеопамяти, поэтому пришлось их опустить до низкого уровня. В таком режиме комфортно бегается, прыгается и стреляется, что прекрасно ощутили на себе противники из красной команды.

Удобство геймплея в Insurgency: Sandstorm при среднем пресете напрямую зависит от вашего предыдущего опыта. Если играли на более слабых системах, то ощущения будут очень приятные. Если до этого бегали на более мощной системе, то периодические микрофризы будут раздражать.

Overwatch решила, что наиболее красивой и приятной она будет при высоком качестве графики. И действительно, памяти нужно менее 2 ГБ, картинка радует глаз, а хорошая отзывчивость управления не дает расслабляться врагам. В среднем фреймрейт превысил 110 кадров/с.

Fortnite тоже проявила инициативу, и сама предложила высокий пресет графики. А у нас не нашлось контраргументов, поэтому пришлось согласиться. Игра не разочаровала: видеопамяти хватило, статоров не было, попадать в пиксель можно, а средняя скорость и вовсе достигла 70 FPS.

В Ring of Elysium особо выдумывать не приходится – выбрали стандартный пресет качества графики и сразу ринулись в бой. Побегали, покатались, словили несколько фризов, в уточек постреляли и перешли к другим играм.

Неожиданный хит сезона – Apex Legends – всерьез решила потеснить на вершине жанра игры PUBG и Fortnite. При автонастройке и минимальной ручной коррекции параметров она выдает полностью комфортный геймплей со средней скоростью под 90 FPS. Картинка, конечно, не очень, но разве в стрип-клуб ходят музыку слушать?

При максимальных настройках Frostpunk может занять и 8 ГБ видеопамяти – с ее аппетитами мы хорошо знакомы. Надеялись запустить игру при средних настройках, но реальность была неумолима – низкие, и ни шагу выше. Хотя и в таком режиме она не балует высокими показателями: в среднем под 40 FPS с просадками очень редких событий ниже 20.

Вышедшая в 2015-м году Fallout 4 и по сей день остается популярной среди геймеров. А главное, что она хорошо оптимизирована под GTX 960, поэтому без проблем побежала даже при ультра пресете. Средняя скорость превышает 55 кадров/с, а остальная статистика не поднимается выше 30, но комфортность геймплея это не портит.

В Resident Evil 2 очень удобно менять настройки: можно включать все, что не съедает больше 2 ГБ видеопамяти. В таком режиме рассчитывайте на стабильные 60 FPS с приятным управлением. Но стоит только в настройках превысит объем видеобуфера, как сразу же игра наказывает микрофризами.

В Hunt: Showdown пришлось перейти к минимальным настройкам, но и в таком режиме занят весь видеобуфер и еще более 7 ГБ ОЗУ. Зато отстрел нечисти прошел без подлагиваний, статоров и прочего дискомфорта. Фреймрейт стабильно держится выше 60 FPS, изредка опускаясь до 56 кадров/с.

В популярную до сих пор Rainbow Six: Siege можно поиграть даже с высоким пресетом. Да, видеопамяти слегка не хватает, но игра не обиделась и фризами нас не кошмарила. Наоборот, все было плавно и комфортно. Даже очень редкие события поднялись выше 60 FPS.

Читайте также:  Как сжать изображение png

А вот Wolfenstein II оказалась самой капризной – даже на низких настройках ей мало 2 ГБ видеопамяти. Поэтому в любом случае наблюдались микрофризы. А раз уж пришлось пострадать немножко, то делать это приятнее при высоких настройках с более красивой картинкой.

Новая версия FPS Monitor не только огорчила в Forza Horizon 4, но и порадовала адекватной поддержкой Vulkan в Strange Brigade. Оптимальными для системы оказались средние настройки. Статистика редких и очень редких событий опустилась ниже 24 FPS, но впечатлений от геймплея это не испортило.

На низких Shadow of the Tomb Raider выглядит страшновато. Лучше перейти к среднему профилю, для которого как раз хватает 2 ГБ видеопамяти. На выходе получаем играбельный геймплей без фризов и статоров, который позволяет с головой погрузиться в сюжетную кампанию.

Assassins Creed Odyssey честно в меню предупреждает, что средний пресет займет весь видеобуфер, поэтому никаких надежд на высокий фреймрейт изначально и не было. Игра полностью оправдала наши ожидания: средняя скорость так и не достигла 40 FPS, а остальная статистика не вышла даже за 30 кадров/с. Но при этом боли, страданий и безнадежности не было – все вполне играбельно.

В Battlefield V мы опять доверились автоматическому подбору настроек. Движок опустился к низким параметрам, чтобы поднять среднюю скорость до 45 FPS и повысить отзывчивость управления. Но все же для сетевого шутера этого мало.

По умолчанию Call of Duty: Black Ops 4 выбрала средне-высокие настройки и снизила масштаб прорисовки до 60%. Фреймрейт был высокий, но все впечатления от игры портила мыльная картинка. Если же поднять масштаб до 100%, то для нормального геймплея остальные настройки нужно опустить до минимума. Полностью от подлагиваний не избавились, но и не страдали.

Far Cry New Dawn – те же яйца, только в профиль. То есть тот же Far Cry 5, только с новыми объектами и историей. Средний пресет требует более 2,5 ГБ видеопамяти, поэтому готовьтесь к статорам. Скоростные показатели были на уровне оригинала – лишь очень редкие события поднялись до 29 FPS.

Официально Anthem вышла лишь 22 февраля, но для подписчиков Origin она была доступна чуть раньше. Тестировали мы ее до релиза, и при выборе настроек доверились автоподбору, который предпочел средний профиль. 9 ГБ занятой оперативной памяти как бы намекают, что видеобуфера игре не хватило, но мстить она не стала: фреймрейт остался в играбельной зоне.

Ну и на десерт хит зимы, а, возможно, и всего года, Metro Exodus. Игра самостоятельно выбрала средний пресет, а поскольку раньше мы в нее не бегали, то решили попробовать в таком режиме. В подземелье съедается под 2 ГБ видеопамяти, а взамен получаем менее 40 FPS в среднем, и не очень радужную статистику 1 и 0,1% Low. Но в остальном вопросов к геймплею не было.

Итоги

По общим впечатлениям 2-гигабайтная GeForce GTX 960 – все еще годная видеокарта. Особенно если вы не стремитесь проходить тяжелые блокбастеры при максимальных настройках графики. Для онлайн-проектов и менее требовательных игр можно и вовсе подняться до высоких пресетов.

Главная ее проблема – объем видеобуфера. Часто его не хватает, и это приводит к фризам или статорам. Владельцы 4-гигабайтных версий наверняка чувствуют себя комфортнее в актуальных играх. Мы бы с удовольствием протестировали такую модель, но пока не знаем, где ее достать.

А если вы планируете апгрейд, то ориентируйтесь минимум на GTX 1060 или RX 570. Также можно спокойно подождать выхода новых видеокарт серии NVIDIA GeForce GTX 16 или 7-нм AMD Navi.

Оглавление

Вступление

Несколько месяцев назад состоялся официальный анонс новинки средне-бюджетного класса. Нам представили последнего на данный момент представителя новой линейки компании Nvidia, основанного на хорошо зарекомендовавшей себя архитектуре Maxwell (28 нм) – GeForce GTX 960.

реклама

В данном материале мы постараемся рассмотреть все интересные модели GeForce GTX 960, находящиеся в продаже в российской рознице. Как и ранее, обзор моделей разных производителей пойдет в алфавитном порядке, чтобы избежать путаницы.

Nvidia GeForce GTX 960

Эталонный вариант видеокарты GeForce GTX 960 в конечном счете так и не был представлен Nvidia, что развязало руки партнерам по выпуску моделей на ее основе: калифорнийский производитель предъявил лишь основные технические характеристики графического ускорителя, от которых стоит отталкиваться. Далее вся инициатива перешла разработчикам.

реклама

Теперь мы можем лишь догадываться, как должна была выглядеть эталонная модель GeForce GTX 960, но были шансы, что она унаследовала бы облик GeForce GTX 760, ставшей любимицей публики за хорошее соотношение производительности и цены. А это черный пластиковый кожух с декоративными вставками и размещенный в головной части тангенциальный вентилятор, воздушный поток от которого, пройдя через радиатор, выходит сквозь решетку на задней панели.

Если обратиться к технической спецификации, то компания Nvidia говорит о своей видеокарте в общих чертах, и хотя она не была представлена, но фигурируют даже значения длины и ширины. Стандартные видеовыходы описаны блекло – это HDMI, DisplayPort и DVI-I.

Силовая часть выполнена по схеме 4+1 (GPU, Mem). Система питания ядра реализована на контроллере NCP81174 – это классический выбор для всей линейки графических ускорителей GeForce GTX 9xx. Поскольку он лишен умной шины, то управлять питанием придется через драйвер видеокарты. Номинальное напряжение для всех GeForce GTX 960 установлено равным 1.2 В. Предусмотрен небольшой запас, приблизительно 0.1 В.

Читайте также:  Горячие клавиши на клавиатуре ворд

Память видеокарты (общим объемом 2 Гбайта) набрана с помощью четырех микросхем емкостью 512 Мбайт каждая, распаянных с обеих сторон печатной платы. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 128-битную шину. Именно за столь малую ширину шины и объем видеопамяти больше всего критикуют GeForce GTX 960 и не без основания: несмотря на высокий уровень производительности, в категории Full HD приходится жертвовать настройками графики для получения плавности картинки.

GeForce GTX 960 основана на графическом процессоре Nvidia GM206 (Maxwell 2.x) в модификации GM206-300-A1, произведенном по 28 нм техпроцессу. В его состав входят 8 активных SMX-блоков, 1024 ядра CUDA и 32 блока растеризации. Базовая частота видеоядра составляет 1127 МГц (Boost до 1178 МГц) при напряжении 1.2 В, памяти – 1753 МГц.

Вот и все, что мы хотели рассказать об эталонной модели, которая так и не увидела свет. Пора переходить к версиям оригинального дизайна.

Модельный ряд GeForce GTX 960

ASUS GeForce GTX 960 Strix

Описание на сайте производителя – ссылка.

Не так давно компания ASUS представила миру линейку видеокарт ASUS Strix, куда вошла и рассматриваемая модель ASUS GeForce GTX 960 Strix. Новинка может похвастать не только качественным исполнением и заводским разгоном, но и оригинальной системой охлаждения с технологией 0dB FAN.

Длина видеокарты составляет 217 мм, она занимает два слота расширения. В качестве охладителя используется радиатор с продольным расположением ребер, насчитывающий 47 алюминиевых пластин, которые пронизаны четырьмя тепловыми трубками: центральными 8 мм и крайними 6 мм. Применяется технология прямого контакта, жаль лишь, что графический процессор соприкасается не со всеми из них.

В системе охлаждения DirectCU II используются два вентилятора с диаметром крыльчатки 74 мм, которые в режиме простоя выключаются. Они изготовлены фирмой FirstD, маркировка FD7010H12S, их характеристики – напряжение 12 В, потребляемый ток 0.35 А.

реклама

Что касается силовой части, то она оснащена небольшим радиатором, который отводит тепло через специальную термопрокладку. Вся задняя часть печатной платы закрыта черной металлической пластиной.

Печатная плата ASUS GeForce GTX 960 Strix получила длину всего 170 мм, и очень напоминает нам PCB своих предшественников – ASUS GeForce GTX 670/ GTX 760 DirectCU Mini. Инженеры использовали качественную элементную базу, соответствующую фирменной концепции Super Alloy Power – в нее входят твердотельные конденсаторы, дроссели с ферритовым сердечником, а также тантал-полимерные конденсаторы.

Видеокарта оборудована пятифазным (4+1, GPU/Memory) стабилизатором питания, который управляется ШИМ-контроллером uP1608TK производства компании uPI Semiconductor.

реклама

В номинальном режиме работы частота графического ядра была повышена относительно рекомендаций Nvidia и составляет 1253 МГц. Учитывая поддержку технологии Nvidia GPU Boost 2.0, в турборежиме частота графического процессора в среднем составляет 1392-1405 МГц. Небольшие изменения коснулись и видеопамяти, которая функционирует при 1800 МГц против эталонных 1753 МГц.

В режиме автоматического регулирования скорости вращения лопастей при максимальной нагрузке графического ядра его температура зафиксировалась на отметке 63°C, что является отличным результатом.

Однако скорость вращения крыльчаток вентиляторов при этом составляла 55% от максимальной – около 1750 об/мин. В таком режиме уровень шума был средним: разработчикам стоило бы, пожертвовав парой градусов, сделать модель чуть тише, что было бы хорошим решением.

реклама

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Описание на сайте производителя – ссылка.

Своих поклонников порадовала и компания EVGA, выпустив GeForce GTX 960 с обновленной системой охлаждения ACX 2.0+. По словам разработчиков, в нее вошли все самые передовые технологии.

В отличие от видеокарты, рассмотренной выше, EVGA GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ не обладает особо интересным дизайном, за исключением двух крупных вентиляторов и общей длины в 257 мм.

реклама

За активную часть отвечает пара вертушек хорошо знакомой нам фирмы Power Logic c диаметром крыльчатки 88 мм. Их маркировка PLA09215B12H, заявленные характеристики: напряжение 12 В, потребляемый ток 0.55 А.

Не забыли инженеры и о силовой части видеокарты и микросхемах видеопамяти, накрытых единой металлической пластиной без оребрения.

При обзоре EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ сходства с другими версиями не обнаружено, это еще один плюс в копилку разработчиков. В модели используется качественная элементная база, например, танталовые конденсаторы и транзисторы типа DirectFET.

реклама

Стоит упомянуть и переключатель между двумя версиями BIOS – «Slave» и «Master».

В отличие от варианта референсного дизайна, разработчики сделали шаг вперед и установили один разъем 8pin дополнительного питания, что вырисовывает неплохие перспективы для оверклокинга.

Видеокарта EVGA изначально оснащена высоким заводским разгоном, о чем говорит суффикс SuperSC, что расшифровывается как Super SuperClocked. Базовый разгон по ядру составляет до 1279 МГц против 1127 МГц у эталонной GeForce GTX 960, в режиме Boost – 1342 МГц (при напряжении 1.206 В) против 1178 МГц. Частота памяти осталась без изменений – 1753 МГц.

реклама

При этом алгоритм системы охлаждения настроен так, что позволяет графическому процессору прогреться до 60°C, после чего в работу вступают вентиляторы.

В таком режиме температура GPU может достигать 70°C, а вертушки вращаются со скоростью 880 об/мин. Система охлаждения остается достаточно тихой.

С более детальным обзором EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ можно ознакомиться в материале «Обзор и тестирование видеокарт EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ и Gigabyte GeForce GTX 960 Mini».

Ссылка на основную публикацию
В чем недостатки визуальных html редакторов
Давайте рассмотрим преимущества и недостатки ручной верстки страниц сайта. Подумаем, стоит ли использовать специальные программы и какими они должны быть?...
Блок питания с изменяемым напряжением
Лабораторный блок питания может пригодится практически каждому радиолюбителю для отладки и работы с электроникой. В данной статье мы рассмотрим сборку...
Блокировка приложений на андроид 4pda
Описание: "Блокировка приложений" – бесплатный инструмент для андроид ОС, который поможет юзеру ограничить доступ другим пользователям к любой игре или...
В чем отличие ssd от hdd диска
Ни для кого не секрет, что между SSD и HDD есть очевидная разница. Подробнее об SSD и том что он...
Adblock detector